Laid-Back Camp All-In-One!! renace como Chill Time: fecha, cambios y versión de Steam
El juego de enish deja atrás su enfoque gacha y se convierte en un compañero de productividad con campamentos, temporizador Pomodoro y funciones online.

Hay juegos que cambian un poco. Y luego están los que montan la tienda, apagan la hoguera y vuelven con otra idea bajo el brazo. Eso es justo lo que ha ocurrido con Laid-Back Camp All-In-One!!, el título para móviles de enish inspirado en el popular anime de campismo, que ahora prepara una reconstrucción completa bajo un nuevo nombre: Laid-Back Camp All-In-One!! Chill Time.
El cambio no es pequeño. El juego original apostaba por la simulación de campismo y el sistema gacha. La nueva versión, en cambio, se mueve hacia un formato de acompañante de productividad. Sí, pasamos de gestionar aventuras de acampada a estudiar o trabajar con Nadeshiko Kagamihara, Rin Shima y compañía en pantalla. No es exactamente el giro que esperábamos, pero aquí estamos, organizando tareas con una tienda de campaña de fondo.

Una nueva etapa para Laid-Back Camp All-In-One!!
La reconstrucción fue anunciada el 18 de septiembre. Desde ese momento, quedó confirmado que la aplicación original se transformará en Laid-Back Camp All-In-One!! Chill Time, disponible en iOS, Android y DMM Games como título free-to-play con compras integradas.
Para quienes ya jugaban al original, el salto será sencillo: bastará con actualizar la app. Además, varios elementos de progreso se mantendrán, algo que siempre evita dramas digitales y silencios largos frente a la pantalla.
Qué datos se conservan en la nueva versión
La transición no borra todo lo recorrido. Estos elementos pasarán a Chill Time:
- Nombre de jugador
- Gear
- Cooking items
- Costumes
- Support cards, que pasarán a llamarse Stills
Es una continuidad práctica. Cambia el concepto del juego, pero no se pierde lo acumulado por el camino.

Cuándo cierra el juego original y cuándo llega Chill Time
La hoja de ruta ya está marcada. El servicio del juego original terminará el 21 de octubre a las 2:00 AM UTC. Justo un día después, el 22 de octubre a las 2:00 AM UTC, se lanzarán tanto la nueva versión para móviles como la edición de Steam en Early Access.
Mientras llega ese momento, enish también ha activado una campaña para quienes sigan entrando al juego actual. Desde el 18 de septiembre hasta el 21 de octubre, iniciar sesión otorgará 10 tiradas gratis de gacha cada día. Un cierre con regalo. Algo así como despedirse del camping antiguo con una mochila llena.
Qué pasa con la moneda del juego
También hay cambios importantes en el terreno comercial:
- Las ventas de moneda interna de Laid-Back Camp All-In-One!! quedaron suspendidas desde el 18 de septiembre.
- Se han previsto reembolsos para la moneda no usada.
- Los detalles concretos sobre ese proceso se anunciarán más adelante.
Conviene tenerlo en cuenta si todavía quedaba saldo pendiente. Nadie quiere descubrir tarde que tenía monedas escondidas como si fueran bellotas de invierno.

Así será Chill Time: productividad, campismo y compañía
La propuesta de Chill Time se aleja del juego de simulación tradicional y se acerca a experiencias pensadas para acompañarnos mientras trabajamos o estudiamos. En pantalla veremos versiones chibi de personajes como Nadeshiko Kagamihara, Rin Shima y Chiaki Ogaki, todas con las voces de sus actrices japonesas.
Mientras nosotros avanzamos con tareas del día a día, ellas estarán de campamento en el escenario. La idea no es solo mirar, sino convertir esa presencia en una especie de rutina visual relajada.
Herramientas incluidas en el juego
El núcleo de esta nueva versión gira alrededor de funciones de organización personal. Entre ellas encontramos:
- Temporizador Pomodoro para medir sesiones de trabajo y descansos
- Calendario para organizar actividades
- Lista de tareas para seguir pendientes
- Música de fondo y sonidos ambientales para crear ambiente
El temporizador, además, registra el tiempo que pasamos junto a las protagonistas. Una mezcla curiosa: productividad por fuera, campamento por dentro.

Personalización del campamento y modo online
Uno de los apartados más llamativos de Laid-Back Camp All-In-One!! Chill Time será la posibilidad de crear nuestro propio camping. Aquí entra en juego buena parte de los recursos heredados del título original.
Podremos elegir el fondo, colocar tiendas, objetos y comida, y además vestir a los personajes con más de 1.000 tipos de outfits y gear. Es decir, si alguien quería una experiencia ordenada y tranquila, la tendrá. Si alguien quería pasarse cuarenta minutos eligiendo decoración, también.
Una escena viva incluso cuando paramos
Cuando el campamento esté preparado, la cámara irá cambiando de posición cada pocos segundos para mostrar distintos rincones del escenario. Así veremos cómo sus habitantes interactúan con los elementos colocados. Incluso si pausamos el trabajo, el entorno seguirá en movimiento.
Ese detalle refuerza la sensación de compañía. No se trata solo de una pantalla estática con personajes bonitos al fondo, sino de un espacio que sigue respirando por su cuenta.
Además, Chill Time incluirá un componente online con el que hasta cinco personas podrán reunirse en un mismo camping. Una función sencilla, pero útil para quienes prefieren compartir ese rato de estudio o trabajo. Porque sí, concentrarse está bien. Concentrarse mientras alguien deja una olla al lado de una tienda digital, también.

Steam tendrá su propia ruta
La versión de Windows a través de Steam no seguirá exactamente el mismo modelo que móviles. En este caso, el juego se lanzará como un título de compra única en Early Access.
La idea del equipo es usar esa etapa para añadir funciones extra y realizar mejoras basadas en el feedback de los usuarios. Es una estrategia cada vez más habitual, y aquí encaja bien con una propuesta que depende bastante del ritmo diario de quienes la usan.
Así queda el lanzamiento confirmado para 22 de octubre en iOS, Android, DMM Games y Windows (Steam).
Laid-Back Camp All-In-One!! Chill Time cambia de rumbo, pero mantiene su identidad visual y a sus personajes más conocidos. La pregunta ahora es clara: ¿funcionará mejor como juego de productividad que como gacha de campismo? Contadnos qué os parece este giro y si le daréis una oportunidad cuando se estrene.
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