Cygames responde a la polémica por su estudio de IA y revela sus políticas internas
La compañía aclara su postura sobre la inteligencia artificial generativa tras el descontento de la comunidad

La reacción no fue la esperada. Cuando Cygames anunció la creación de su subsidiaria Cygames AI Studio el mes pasado, la respuesta de los seguidores fue de descontento y preocupación. Esta semana, la compañía ha decidido abordar directamente esas inquietudes con un comunicado que busca trazar una línea clara sobre el uso de la inteligencia artificial en sus producciones.
Un compromiso con la creación manual
Cygames reconoce que su anuncio inicial no abordó "ninguno de los problemas actuales y debates sociales que rodean a la IA generativa". Por eso, ahora enfatiza algo fundamental: el arte de todos sus juegos actuales y otros productos es creado a partir del conocimiento técnico y el trabajo manual de sus numerosos empleados. No hay atajos en su proceso creativo.
La compañía va más allá al asegurar que no utiliza arte producido por IA generativa en sus productos actuales. Además, establece una promesa: "no implementaremos IA generativa en nuestros productos sin previo aviso". Es una declaración que busca restaurar la confianza en una base de fans que valora profundamente el trabajo artesanal.
Los límites establecidos por CyberAgent
La matriz de Cygames, CyberAgent, ya había establecido pautas internas en abril de 2024 para el uso de IA generativa y modelos de lenguaje grande. Estas directrices son estrictas y detalladas, diseñadas para evitar violaciones de derechos de autor y reconocer las limitaciones actuales de la tecnología.
Los creadores internos tienen prohibido ingresar información personal o confidencial en herramientas de IA, o usarlas para generar contenido similar a obras existentes. Tampoco pueden usar prompts que incluyan nombres de otras obras, creadores o celebridades. Quizás lo más importante: está prohibido subir obras con derechos de autor como parte del modelo de aprendizaje sin el permiso expreso del titular.
Las pautas enfatizan que las imágenes generadas por IA no deben tratarse como producto final, sino como punto de partida que requiere "tantos ajustes y modificaciones como sean necesarios". Los creadores deben verificar si los resultados se parecen a otras obras y ser conscientes de cómo la IA puede generar contenido demasiado similar.
La visión detrás del estudio de IA
Fundado en diciembre, Cygames AI Studio tiene su sede en Shibuya, Tokio, bajo el liderazgo del CEO Eitoshi Ashihara. Su objetivo declarado es investigar, desarrollar y proporcionar acceso seguro y eficiente a la tecnología de IA para creadores de juegos, mostrando "a la industria lo que las mentes creativas pueden hacer" con estas herramientas.
Esta iniciativa no surge de la nada. CyberAgent estableció su grupo AI Lab en 2016, debutó con su primer modelo de lenguaje grande basado en japonés en mayo de 2023, y creó unidades de negocio enfocadas en IA para desarrollo de juegos y producción de animación en octubre del mismo año.
Para Cygames, que ha producido títulos como Uma Musume Pretty Derby, Rage of Bahamut y Granblue Fantasy, el equilibrio entre innovación tecnológica y preservación del arte manual parece ser el camino a seguir. Su expansión global, con sucursales en Corea del Sur, Taiwán, Estados Unidos, Londres y Singapur, sugiere que esta discusión sobre IA tendrá eco en múltiples mercados.
La compañía fundada en 2011 por Yuito Kimura y el presidente Koichi Watanabe enfrenta ahora el desafío de navegar entre el potencial de las nuevas tecnologías y las expectativas de una comunidad que valora la autenticidad creativa. Su respuesta sugiere que entienden que en el mundo del entretenimiento interactivo, la confianza del público es un activo tan valioso como cualquier innovación tecnológica.
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