Creador de Blue Reflection: "El nuevo juego nació en una reunión de fetiches"
Kishida Mel confesó que el desarrollo de Blue Reflection: Quartet inició con una junta de fetiches.

Si alguna vez te has preguntado de dónde sacan los desarrolladores japoneses ideas tan específicas para el diseño de sus waifus, el creador de la franquicia Blue Reflection acaba de darnos la respuesta más honesta y descarada posible. En una reciente entrevista, el ilustrador Kishida Mel no tuvo pelos en la lengua al describir su nueva entrega, Blue Reflection: Quartet, como un proyecto "raro hecho para jugadores raros", alejándose por completo de las fórmulas tradicionales para complacer al público general.

Una insólita reunión de fetiches
Todo comenzó de la forma menos corporativa que te puedas imaginar. Según el creativo, el desarrollo del título no arrancó con aburridos bocetos o lluvias de ideas convencionales, sino con una junta oficial donde todo el equipo de producción se sentó a discutir abiertamente sus fetiches personales. Lejos de buscar la aprobación del mercado masivo o de intentar construir un RPG genérico, decidieron meter el acelerador a fondo y llevar sus propios gustos al límite absoluto. Mel bromeó diciendo que, ya que iban a hacer un juego extraño, no tenía ningún sentido hacerlo a medias, por lo que era vital que todo el equipo estuviera en la misma sintonía de rareza.
Un alma independiente con presupuesto corporativo
El resultado de esta locura creativa dejó muy satisfecho al equipo. Aunque el juego está respaldado por una enorme compañía de la industria de los videojuegos, el autor siente que lograron crear una obra que conceptualmente respira la libertad y el espíritu de un juego indie. Al haber experimentado con tantos formatos en el pasado, desde el anime hasta los títulos de servicio en vivo, la franquicia siempre ha sido un poco difícil de clasificar para el jugador casual. Sin embargo, Kishida Mel está convencido de que esta sinceridad sin filtros les permitió crear una experiencia verdaderamente única en la vida.
Sabiendo que los propios creadores vaciaron sus gustos más oscuros y específicos en el proyecto, ¿le darías una oportunidad a este peculiar título o prefieres aventuras de rol mucho más tradicionales?
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